На одном из занятий кружка "Детская научная STEAM -лаборатория" воспитанники старшей группы "Кувшинки" учились программировать роботамикибота для нахождения геометрических фигур. Цель: обобщение полученных ранее знаний о геометрическихфигурах и их свойствах. Задачи: закрепить знания о геометрическихфигурах.